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Produkt zum Begriff Breakpoints:


  • Deployment
    Deployment

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    Preis: 1.19 € | Versand*: 0.00 €
  • Schneider Electric STBSPU1000 Advantys STB, Konfigurations- und Debugging-Software, 1-Lizenz (1 Station)
    Schneider Electric STBSPU1000 Advantys STB, Konfigurations- und Debugging-Software, 1-Lizenz (1 Station)

    Modicon STB. Konfigurations- und Parametriersoftware. Advantys STB, Konfigurations- und Debugging-Software, 1-Lizenz (1 Station). Konfigurations- und Parametriersoftware für die dezentralen E/A-Systeme Modicon STB, OTB, FTB und FTM. Die Software ist mehrsprachig aufgebaut und verfügt über Online-Hilfe in 5 Sprachen (Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch). Lauffähig unter Windows XP, Windows Vista und Windows 7 32/64 Bit. Die Software läuft unlizensiert 21 Tage lang auch mit Online-Funktionen. Nach 21 Tagen stehen ohne Lizensierung nur noch die Offline-Funktionen (z.B. Ressourcenanalyse, erstellen der Stückliste) zur Verfügung.

    Preis: 148.24 € | Versand*: 6.90 €
  • 1St. MDT Software VisuControl Pro VCS-PRO.04 zur individuellen Programmierung
    1St. MDT Software VisuControl Pro VCS-PRO.04 zur individuellen Programmierung

    MDT Software VisuControl Pro VCS-PRO.04 zur individuellen Programmierung Hersteller: MDT KNX Bussystem EIB Bussystem

    Preis: 491.59 € | Versand*: 4.90 €
  • DaVinci Resolve Studio Activation Code Software
    DaVinci Resolve Studio Activation Code Software

    vom Umtausch ausgeschlossen, Activation Code, für DaVinci Resolve Schnitt, Colorgrading, visuelle Effekte, Motion Graphics und Audiopostproduktion.

    Preis: 347.95 € | Versand*: 0.00 €
  • Was sind typische Anwendungsgebiete für die Festlegung von Breakpoints in der Softwareentwicklung?

    Typische Anwendungsgebiete für die Festlegung von Breakpoints in der Softwareentwicklung sind das Debugging von Code, das Finden von Fehlern und das Überprüfen des Programmflusses. Breakpoints werden verwendet, um den Code an bestimmten Stellen anzuhalten und den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Variablen zu überprüfen und den Zustand des Programms zu analysieren. Dadurch können Entwickler effizienter arbeiten und Fehler schneller beheben.

  • Was sind die häufigsten Ursachen für das Auftreten eines Breakpoints in einer Software?

    Die häufigsten Ursachen für das Auftreten eines Breakpoints in einer Software sind Programmierfehler, unerwartete Eingaben oder Zustände sowie Probleme mit der Speicherzuweisung. Breakpoints werden oft verwendet, um den Code zu debuggen und Fehler zu identifizieren, bevor sie zu größeren Problemen führen können. Durch das Setzen von Breakpoints können Entwickler den Code anhalten und den Zustand der Anwendung zu einem bestimmten Zeitpunkt überprüfen.

  • Was ist der Zweck eines Breakpoints und wie können Entwickler sie effektiv in ihrer Programmierung verwenden?

    Ein Breakpoint ist ein Punkt im Code, an dem die Ausführung des Programms unterbrochen wird, um den Zustand zu überprüfen. Entwickler können Breakpoints verwenden, um Fehler zu finden, den Code zu debuggen und die Ausführung des Programms zu analysieren. Sie können Breakpoints an strategischen Stellen im Code setzen und Variablenwerte überprüfen, um Probleme zu identifizieren und zu beheben.

  • Was sind die möglichen Auswirkungen eines Breakpoints auf die Performance einer Software oder einer Anwendung?

    Ein Breakpoint kann die Ausführungsgeschwindigkeit einer Software verlangsamen, da das Programm an dieser Stelle angehalten wird. Es kann auch zu unerwartetem Verhalten führen, wenn die Ausführung nach dem Breakpoint fortgesetzt wird. Durch den Einsatz von zu vielen Breakpoints kann die Performance insgesamt beeinträchtigt werden.

Ähnliche Suchbegriffe für Breakpoints:


  • Bhargava, Aditya Y: Algorithmen kapieren
    Bhargava, Aditya Y: Algorithmen kapieren

    Algorithmen kapieren , Visuelle Erläuterungen mit über 400 anschaulichen Illustrationen Mit einfachen Beispielen aus dem Alltag und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Algorithmen kapieren ohne graue Theorie Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr langweilig und trocken! Mit diesem Buch wird es dir leichtfallen, ihre Funktionsweise zu verstehen. Alle Algorithmen werden mithilfe von Beispielen aus dem täglichen Leben erläutert, z.B. der Unterschied zwischen Arrays und verketteten Listen anhand der Aufgabe, freie Plätze in einem Kinosaal zu finden. Für den Einsatz in der Praxis Du lernst die wichtigsten Algorithmen kennen, die dir dabei helfen, deine Programme zu beschleunigen, deinen Code zu vereinfachen und die gängigsten Aufgaben bei der Programmierung zu lösen. Dabei beginnst du mit einfachen Aufgaben wie Sortieren und Suchen. Mit diesen Grundlagen gerüstet kannst du auch schwierigere Aufgaben wie Datenkomprimierung oder künstliche Intelligenz in Angriff nehmen. Visuell und praxisnah Zu allen Erläuterungen findest du anschauliche Illustrationen und Diagramme sowie ausführlich kommentierten Beispielcode in Python. Übungsaufgaben mit Lösungen für jedes Kapitel helfen dir, dein Wissen zu testen und zu festigen. Aus dem Inhalt: Such-, Sortier- und Graphenalgorithmen Performance von Algorithmen analysieren (Landau-Notation) Arrays, verkettete Listen und Hashtabellen Bäume und balancierte Bäume Rekursion und Stacks Quicksort und das Teile-und-herrsche-Verfahren Dijkstra-Algorithmus für die Ermittlung des kürzesten Pfads Approximationsalgorithmen und NP-vollständige Probleme Greedy-Algorithmen Dynamische Programmierung Klassifikation und Regression mit dem k-Nächste-Nachbarn-Algorithmus Stimmen zum Buch »Das Buch schafft das Unmögliche: Mathe macht Spaß und ist einfach.« (- Sander Rossel, COAS Software Systems) »Algorithmen sind nicht langweilig! Die Lektüre des Buchs hat mir und meinen Studenten Spaß gemacht und war lehrreich.« (- Christopher Haupt, Mobirobo, Inc.) »Heutzutage gibt es praktisch keinen Aspekt des Lebens, der nicht durch einen Algorithmus optimiert wird. Dieses Buch sollte Ihre erste Wahl sein, wenn Sie eine gut erklärte Einführung in dieses Thema suchen.« (- Amit Lamba, Tech Overture, LLC) , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 29.99 € | Versand*: 0 €
  • Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML
    Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML

    Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML , - Für alle, die sich mit Arbeitsweisen der Softwareentwicklung befassen wollen - Kompakte Darstellung der objektorientierten Grundprinzipien - Nutzung des aktuellen Standards von UML - Diskussion von agilen und kollaborative Methoden - Zusatzmaterial: Lösungen zu den Aufgaben; Quelltexte in Java, C#, Eiffel, Pascal und Python; alle Abbildungen und interessante Links - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Das Buch bietet einen Einstieg in die objektorientierte Spezifikation mit UML (Unified Modeling Language), einem Standard für die objektorientierte Softwareentwicklung. Neben der Nutzung der Sprachelemente von UML werden Vorgehensweisen für eine benutzerzentrierte Softwareentwicklung vorgestellt und diskutiert. Das beginnt bei der Analyse von Anforderungen und deren Spezifikation durch Szenarien und Anwendungsfallmodelle. Die Idee der Entwurfsmuster wird präsentiert und die Notationsmöglichkeiten in UML diskutiert. Beispiele für viel genutzte Entwurfsmuster und ihre Anwendung bei der Programmierung ergänzen den Inhalt. Sowohl Zustands- als auch Aktivitätsdiagramme werden ausführlich vorgestellt. Daneben sind auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie die besonders bei Banken und Versicherungen beliebten Ereignis-Prozess-Ketten in UML notiert werden können. Es wird eine Einführung in die Notation von OCL (Object Constraint Language) gegeben, die als Teilsprache von UML notwendig ist, wenn grafische Darstellungen nicht genügend Ausdrucksstärke besitzen. Das neue Kapitel Kollaborative Analyse und Design wurde in Zusammenarbeit mit Dr.-Ing. Anke Dittmar verfasst. AUS DEM INHALT // Anwendungsfälle/Klassendiagramme/Zustandsdiagramme/Aktivitätsdiagramme/Entwurfsmuster/Softwarequalitätskriterien/Entwicklungsprozesse/Prototyping/Personas/Modellintegration , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.99 € | Versand*: 0 €
  • Surface Marker Webbing Deployment System 5.5m
    Surface Marker Webbing Deployment System 5.5m

    SURFACE MARKER WEBBING DEPLOYMENT SYSTEM 5.5M

    Preis: 22.00 € | Versand*: 3.00 €
  • Steinkamp, Veit: Mathematische Algorithmen mit Python
    Steinkamp, Veit: Mathematische Algorithmen mit Python

    Mathematische Algorithmen mit Python , Tauchen Sie ein in die Welt der Algorithmen und erforschen Sie die Verbindung zwischen Programmierung und Mathematik. Dr. Veit Steinkamp löst mit Ihnen Aufgaben aus verschiedenen Bereichen und zeigt, wie Rechnungen in Code umgesetzt werden. Sie lernen die grundlegenden Programm- und Datenstrukturen Pythons kennen und erfahren, welche Module Ihnen viel Arbeit abnehmen. Rasch programmieren Sie Algorithmen zum Lösen von Gleichungssystemen nach, automatisieren Kurvendiskussionen und berechnen Integrale. Abstrakte Zusammenhänge werden so deutlich, und ganz nebenbei verbessern Sie Ihre Python-Fähigkeiten und programmieren geschickter und gekonnter. Aus dem Inhalt: Python installieren und anwenden Daten- und Programmstrukturen Module: NumPy, SymPy, SciPy, Matplotlib Zahlen Gleichungssysteme Folgen und Reihen Funktionen Differenzial- und Integralrechnung Differenzialgleichungen Ausgleichsrechnungen Statistik Fraktale Geometrie Die Fachpresse zur Vorauflage: iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Der Titel verspricht nicht zu viel. Man lernt nicht nur Mathematik, sondern spielend auch die Umsetzung von mathematischen Konzepten in ein Programm und damit die praktische Anwendung von Python.« c't: »Überhaupt beweist der Autor ein gutes didaktisches Händchen. Mit Hintergrundinformationen lockert er seinen Text auf; hinzu kommen zahlreiche Abbildungen mit Funktionsplots sowie gut gewählte Übungen.« , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Was sind die häufigsten Gründe für das Auftreten eines Breakpoints in der Programmierung und wie können sie effektiv behoben werden?

    Die häufigsten Gründe für das Auftreten eines Breakpoints sind logische Fehler im Code, unerwartete Eingaben oder unzureichende Tests. Um sie effektiv zu beheben, sollte der Code sorgfältig überprüft, Debugging-Tools verwendet und Testfälle erstellt werden, um sicherzustellen, dass alle Szenarien abgedeckt sind. Es ist auch wichtig, die Ursache des Breakpoints zu verstehen und gegebenenfalls den Code entsprechend anzupassen.

  • Was sind die wichtigsten Funktionen eines Breakpoints in der Programmierung und wie können sie dazu beitragen, die Fehlersuche zu erleichtern?

    Die wichtigsten Funktionen eines Breakpoints sind das Anhalten des Programmablaufs an einer bestimmten Stelle, das Überprüfen von Variablenwerten und das Schritt-für-Schritt-Durchlaufen des Codes. Breakpoints können dabei helfen, den genauen Zeitpunkt eines Fehlers zu identifizieren, Variablenwerte zu überprüfen und den Code zu analysieren, um Fehler zu finden. Durch das gezielte Setzen von Breakpoints können Entwickler effizienter und schneller Fehler im Code lokalisieren und beheben.

  • Was ist der Sinn eines Breakpoints und wie können sie effektiv genutzt werden?

    Ein Breakpoint ist eine Stelle im Code, an der die Ausführung gestoppt wird, um den Zustand des Programms zu überprüfen. Sie können verwendet werden, um Fehler zu finden, den Code zu debuggen und die Leistung zu optimieren. Durch das Setzen von Breakpoints an strategischen Stellen können Entwickler effektiv den Code analysieren und Probleme identifizieren.

  • Welche Funktionen bietet ein moderner Code-Editor für die Entwicklung von Software und Programmierung?

    Ein moderner Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Highlighting, Autovervollständigung und Code-Faltung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Er ermöglicht auch das Debugging von Code, das Verwalten von Projekten und das Arbeiten mit verschiedenen Programmiersprachen. Darüber hinaus bieten viele Code-Editoren Integrationen mit Versionskontrollsystemen und anderen Tools zur Verbesserung der Entwicklungsprozesse.

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