Produkt zum Begriff Wiederverwendung:
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Deployment
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Schneider Electric STBSPU1000 Advantys STB, Konfigurations- und Debugging-Software, 1-Lizenz (1 Station)
Modicon STB. Konfigurations- und Parametriersoftware. Advantys STB, Konfigurations- und Debugging-Software, 1-Lizenz (1 Station). Konfigurations- und Parametriersoftware für die dezentralen E/A-Systeme Modicon STB, OTB, FTB und FTM. Die Software ist mehrsprachig aufgebaut und verfügt über Online-Hilfe in 5 Sprachen (Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch). Lauffähig unter Windows XP, Windows Vista und Windows 7 32/64 Bit. Die Software läuft unlizensiert 21 Tage lang auch mit Online-Funktionen. Nach 21 Tagen stehen ohne Lizensierung nur noch die Offline-Funktionen (z.B. Ressourcenanalyse, erstellen der Stückliste) zur Verfügung.
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Bhargava, Aditya Y: Algorithmen kapieren
Algorithmen kapieren , Visuelle Erläuterungen mit über 400 anschaulichen Illustrationen Mit einfachen Beispielen aus dem Alltag und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Algorithmen kapieren ohne graue Theorie Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr langweilig und trocken! Mit diesem Buch wird es dir leichtfallen, ihre Funktionsweise zu verstehen. Alle Algorithmen werden mithilfe von Beispielen aus dem täglichen Leben erläutert, z.B. der Unterschied zwischen Arrays und verketteten Listen anhand der Aufgabe, freie Plätze in einem Kinosaal zu finden. Für den Einsatz in der Praxis Du lernst die wichtigsten Algorithmen kennen, die dir dabei helfen, deine Programme zu beschleunigen, deinen Code zu vereinfachen und die gängigsten Aufgaben bei der Programmierung zu lösen. Dabei beginnst du mit einfachen Aufgaben wie Sortieren und Suchen. Mit diesen Grundlagen gerüstet kannst du auch schwierigere Aufgaben wie Datenkomprimierung oder künstliche Intelligenz in Angriff nehmen. Visuell und praxisnah Zu allen Erläuterungen findest du anschauliche Illustrationen und Diagramme sowie ausführlich kommentierten Beispielcode in Python. Übungsaufgaben mit Lösungen für jedes Kapitel helfen dir, dein Wissen zu testen und zu festigen. Aus dem Inhalt: Such-, Sortier- und Graphenalgorithmen Performance von Algorithmen analysieren (Landau-Notation) Arrays, verkettete Listen und Hashtabellen Bäume und balancierte Bäume Rekursion und Stacks Quicksort und das Teile-und-herrsche-Verfahren Dijkstra-Algorithmus für die Ermittlung des kürzesten Pfads Approximationsalgorithmen und NP-vollständige Probleme Greedy-Algorithmen Dynamische Programmierung Klassifikation und Regression mit dem k-Nächste-Nachbarn-Algorithmus Stimmen zum Buch »Das Buch schafft das Unmögliche: Mathe macht Spaß und ist einfach.« (- Sander Rossel, COAS Software Systems) »Algorithmen sind nicht langweilig! Die Lektüre des Buchs hat mir und meinen Studenten Spaß gemacht und war lehrreich.« (- Christopher Haupt, Mobirobo, Inc.) »Heutzutage gibt es praktisch keinen Aspekt des Lebens, der nicht durch einen Algorithmus optimiert wird. Dieses Buch sollte Ihre erste Wahl sein, wenn Sie eine gut erklärte Einführung in dieses Thema suchen.« (- Amit Lamba, Tech Overture, LLC) , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML
Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML , - Für alle, die sich mit Arbeitsweisen der Softwareentwicklung befassen wollen - Kompakte Darstellung der objektorientierten Grundprinzipien - Nutzung des aktuellen Standards von UML - Diskussion von agilen und kollaborative Methoden - Zusatzmaterial: Lösungen zu den Aufgaben; Quelltexte in Java, C#, Eiffel, Pascal und Python; alle Abbildungen und interessante Links - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Das Buch bietet einen Einstieg in die objektorientierte Spezifikation mit UML (Unified Modeling Language), einem Standard für die objektorientierte Softwareentwicklung. Neben der Nutzung der Sprachelemente von UML werden Vorgehensweisen für eine benutzerzentrierte Softwareentwicklung vorgestellt und diskutiert. Das beginnt bei der Analyse von Anforderungen und deren Spezifikation durch Szenarien und Anwendungsfallmodelle. Die Idee der Entwurfsmuster wird präsentiert und die Notationsmöglichkeiten in UML diskutiert. Beispiele für viel genutzte Entwurfsmuster und ihre Anwendung bei der Programmierung ergänzen den Inhalt. Sowohl Zustands- als auch Aktivitätsdiagramme werden ausführlich vorgestellt. Daneben sind auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie die besonders bei Banken und Versicherungen beliebten Ereignis-Prozess-Ketten in UML notiert werden können. Es wird eine Einführung in die Notation von OCL (Object Constraint Language) gegeben, die als Teilsprache von UML notwendig ist, wenn grafische Darstellungen nicht genügend Ausdrucksstärke besitzen. Das neue Kapitel Kollaborative Analyse und Design wurde in Zusammenarbeit mit Dr.-Ing. Anke Dittmar verfasst. AUS DEM INHALT // Anwendungsfälle/Klassendiagramme/Zustandsdiagramme/Aktivitätsdiagramme/Entwurfsmuster/Softwarequalitätskriterien/Entwicklungsprozesse/Prototyping/Personas/Modellintegration , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Wie kann die effiziente Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung in verschiedenen Programmiersprachen und Frameworks erreicht werden, um die Wiederverwendung von Code und die Produktivität bei der Softwareentwicklung zu maximieren?
Die effiziente Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung in verschiedenen Programmiersprachen und Frameworks kann durch die Verwendung von Versionskontrollsystemen wie Git erreicht werden, um Änderungen nachverfolgen und Code in Repositories speichern zu können. Darüber hinaus ist die Verwendung von Code-Management-Tools wie GitHub oder Bitbucket hilfreich, um Code zu kategorisieren, zu taggen und zu durchsuchen. Die Erstellung von modularem und wiederverwendbarem Code sowie die Dokumentation von Code-Snippets und -Bibliotheken können ebenfalls dazu beitragen, die Wiederverwendung von Code zu fördern. Schließlich ist die Implementierung von Continuous Integration und Continuous Deployment (CI/CD) Prozessen wichtig, um die Produktivität bei der Softwareentwicklung zu maximieren, indem automatisierte Tests und Bereitstellungen
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Wie kann die effiziente Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung in verschiedenen Programmiersprachen und Frameworks erreicht werden, um die Wiederverwendung von Code und die Produktivität bei der Softwareentwicklung zu maximieren?
Die effiziente Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung kann durch die Verwendung von Versionskontrollsystemen wie Git erreicht werden, um Änderungen nachverfolgen und verschiedene Versionen des Codes verwalten zu können. Darüber hinaus ist die Verwendung von Code-Repositories wie GitHub oder Bitbucket hilfreich, um den Code zentral zu speichern, zu teilen und zu kollaborieren. Die Verwendung von geeigneten Ordnerstrukturen und Namenskonventionen erleichtert die Auffindbarkeit und Wiederverwendung von Code. Schließlich können automatisierte Build- und Testprozesse sowie die Dokumentation des Codes dazu beitragen, die Produktivität bei der Softwareentwicklung zu maximieren.
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Wie können Entwickler Code-Snippets effektiv verwenden, um die Produktivität zu steigern und die Wiederverwendung von Code in verschiedenen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen zu fördern?
Entwickler können Code-Snippets effektiv verwenden, indem sie häufig verwendete Code-Blöcke oder Algorithmen als Snippets speichern, um Zeit bei der Entwicklung neuer Funktionen zu sparen. Darüber hinaus können sie Code-Snippets verwenden, um bewährte Praktiken und Designmuster zu fördern, indem sie wiederverwendbaren Code in verschiedenen Projekten und Teams teilen. Entwickler können auch Code-Snippets in verschiedenen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen verwenden, um die Portabilität und Flexibilität ihres Codes zu verbessern. Schließlich können sie Code-Snippets verwenden, um die Zusammenarbeit und den Wissensaustausch in der Entwicklergemeinschaft zu fördern, indem sie ihre Snippets in öffentlichen Repositories oder Foren teilen.
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Wie können Entwickler Code-Snippets effektiv nutzen, um die Produktivität zu steigern und die Wiederverwendung von Code in verschiedenen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen zu fördern?
Entwickler können Code-Snippets effektiv nutzen, indem sie häufig verwendete Code-Blöcke oder -Funktionen als Snippets speichern, um Zeit bei der Entwicklung neuer Funktionen zu sparen. Darüber hinaus können sie Code-Snippets verwenden, um bewährte Praktiken und Muster in verschiedenen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen zu standardisieren und zu fördern. Durch die Verwendung von Code-Snippets können Entwickler außerdem die Wiederverwendung von Code fördern und die Konsistenz in ihren Projekten verbessern. Schließlich können Entwickler Code-Snippets verwenden, um die Zusammenarbeit im Team zu erleichtern, indem sie gemeinsame Code-Standards und -Muster festlegen und teilen.
Ähnliche Suchbegriffe für Wiederverwendung:
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Steinkamp, Veit: Mathematische Algorithmen mit Python
Mathematische Algorithmen mit Python , Tauchen Sie ein in die Welt der Algorithmen und erforschen Sie die Verbindung zwischen Programmierung und Mathematik. Dr. Veit Steinkamp löst mit Ihnen Aufgaben aus verschiedenen Bereichen und zeigt, wie Rechnungen in Code umgesetzt werden. Sie lernen die grundlegenden Programm- und Datenstrukturen Pythons kennen und erfahren, welche Module Ihnen viel Arbeit abnehmen. Rasch programmieren Sie Algorithmen zum Lösen von Gleichungssystemen nach, automatisieren Kurvendiskussionen und berechnen Integrale. Abstrakte Zusammenhänge werden so deutlich, und ganz nebenbei verbessern Sie Ihre Python-Fähigkeiten und programmieren geschickter und gekonnter. Aus dem Inhalt: Python installieren und anwenden Daten- und Programmstrukturen Module: NumPy, SymPy, SciPy, Matplotlib Zahlen Gleichungssysteme Folgen und Reihen Funktionen Differenzial- und Integralrechnung Differenzialgleichungen Ausgleichsrechnungen Statistik Fraktale Geometrie Die Fachpresse zur Vorauflage: iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Der Titel verspricht nicht zu viel. Man lernt nicht nur Mathematik, sondern spielend auch die Umsetzung von mathematischen Konzepten in ein Programm und damit die praktische Anwendung von Python.« c't: »Überhaupt beweist der Autor ein gutes didaktisches Händchen. Mit Hintergrundinformationen lockert er seinen Text auf; hinzu kommen zahlreiche Abbildungen mit Funktionsplots sowie gut gewählte Übungen.« , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Surface Marker Webbing Deployment System 5.5m
SURFACE MARKER WEBBING DEPLOYMENT SYSTEM 5.5M
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Prüfsoftware Torque-Testing 7901E-D
Anwendung: Zum professionellen Erstellen, Speichern und Ausdrucken von Drehmoment-Prüfzertifikaten Für elektronische Drehmoment-Prüfgeräte 7901 E, 7902 E und 7903 E Inklusive Datenbank (Updatefähig) aller aktuellen HAZET-Drehmoment-Schlüssel (deren Prüfwerte im Bereich von 1 – 1000 Nm liegen) und Einsteckwerkzeuge Mit Erweiterungsmöglichkeit der Datenbank zur Eingabe anderer Hersteller, weiterer auslösender Drehmoment-Schlüssel (Click-Type), Einsteckwerkzeuge, Messbereiche, Prüfwerte, Einheiten, Toleranzen und Normen Software zum Erstellen eigener Zertifikat-Layouts und der Möglichkeit zum Einfügen eigener Firmenlogos Mit Sprachunterstützung. Neben den eingestellten Sprachen Deutsch und Englisch ermöglicht die Sprachunterstützung des Programms dem Anwender die Bedieneroberfläche, Tabellen und Feldbenennungen in jeder gewünschten Landessprache zu gestalten Internet-Update Funktion Inklusive umfangreicher Dokumentation Systemvoraussetzung Betriebssystem: Microsoft® Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10 Speicherbedarf: Min. 50 MB freier Festplattenspeicher Arbeitsspeicher: Min. 256 MB Prozessor: Ab Pentium III Grafikauflösung: Mind. 1024 x 768 DIN EN ISO 6789:2003 Made In Germany Netto-Gewicht (kg): 0.1 kg
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Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (Bergsmann, Johannes)
Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung , Das Handbuch für agile Requirements Engineers Umfassend und anwendungsbezogen Ein Buch aus der Praxis für die Praxis Mit durchgängigem Projektbeispiel und wertvollen Hinweisen für pragmatische Lösungen Die 3. Auflage wurde vollständig überarbeitet und berücksichtigt den Lehrplan »RE@Agile Primer« des International Requirements Engineering Board (IREB) sowie die neue Fassung des Scrum Guide von November 2020 Dieses Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken. Behandelt werden im Einzelnen: Grundlagen und die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen Softwareentwicklung Requirements-Ermittlung und -Dokumentation Requirements-Validierung und -Abstimmung Qualität im Requirements Engineering Requirements Management Organisatorische Aspekte Rollen im Requirements Engineering Darüber hinaus werden rechtliche und wirtschaftliche Themen erläutert sowie auf die Herausforderungen in größeren Organisationen eingegangen. Das Buch ist Hilfestellung und Nachschlagewerk, um in der täglichen Praxis der agilen Projekte Requirements Engineering und Requirements Management professionell und mit nachhaltigem Nutzen umzusetzen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20230302, Produktform: Leinen, Autoren: Bergsmann, Johannes, Auflage: 23003, Auflage/Ausgabe: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 434, Keyword: Anforderungsmanagement; Business Analysts; CPRE; Entwickler*innen; IREB; International Requirements Engineering Board; Product Owner; Produktmanagement; Projektmanagement; Projektmanager*innen; Qualitätsverantwortliche; RE@Agile; RE@Agile Primer; Requirements Engineers; Requirements Management; Scrum Master; agile Vorgehensweisen, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines, Fachkategorie: Systemanalyse und -design, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Länge: 245, Breite: 170, Höhe: 30, Gewicht: 940, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 1830929, Vorgänger EAN: 9783864904851 9783864901492, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1696862
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Wie können Assemblies in der Softwareentwicklung zur effizienten Wiederverwendung von Code beitragen? Was ist der Zweck von Assemblies in einem Programm?
Assemblies ermöglichen die Organisation von Code in logischen Einheiten, die einfach wiederverwendet werden können. Sie dienen dazu, verschiedene Teile einer Anwendung zu gruppieren und zu verwalten. Durch die Verwendung von Assemblies können Entwickler Code effizienter wiederverwenden und die Wartbarkeit und Skalierbarkeit von Software verbessern.
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Wie kann die Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung in verschiedenen Programmiersprachen effizient gestaltet werden, um die Wiederverwendung von Code und die Zusammenarbeit in einem Entwicklerteam zu erleichtern?
Um die Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung effizient zu gestalten, ist es wichtig, ein geeignetes Versionskontrollsystem wie Git zu verwenden. Dadurch können Entwickler Änderungen verfolgen, zusammenarbeiten und den Code einfach wiederverwenden. Zudem ist es hilfreich, eine klare Ordnerstruktur und Namenskonventionen für Dateien und Ordner zu definieren, um die Auffindbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code zu erleichtern. Die Verwendung von Paketmanagern und Bibliotheken in den verschiedenen Programmiersprachen kann ebenfalls dazu beitragen, die Wiederverwendung von Code zu fördern und die Zusammenarbeit im Team zu verbessern. Schließlich ist es wichtig, regelmäßige Code-Reviews und Dokumentationen zu implementieren, um sicherzustellen, dass der Code verständ
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Wie kann die Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung in der Softwareentwicklung effizient gestaltet werden, um die Wiederverwendung von Code zu fördern und die Entwicklungszeit zu verkürzen?
Um eine umfangreiche Code-Sammlung effizient zu verwalten und zu organisieren, ist es wichtig, ein geeignetes Versionskontrollsystem wie Git zu verwenden. Dadurch können Entwickler den Code einfach verwalten, Änderungen nachverfolgen und Konflikte lösen. Zudem sollte eine klare und konsistente Struktur für die Code-Sammlung festgelegt werden, um die Wiederverwendung von Code zu fördern und die Auffindbarkeit zu erleichtern. Die Verwendung von Code-Repositories und Paketmanagern wie npm oder Maven kann ebenfalls dazu beitragen, die Entwicklungszeit zu verkürzen, da Entwickler auf bereits vorhandene Bibliotheken und Module zugreifen können, anstatt alles von Grund auf neu zu entwickeln. Schließlich ist es wichtig, regelmäßige Code-Reviews und Dokumentationen zu
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Wie kann die Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung in verschiedenen Programmiersprachen und Frameworks effizient gestaltet werden, um die Wiederverwendung von Code zu fördern und die Entwicklungszeit zu verkürzen?
Um die Verwaltung und Organisation einer umfangreichen Code-Sammlung effizient zu gestalten, ist es wichtig, ein geeignetes Versionskontrollsystem wie Git zu verwenden, um den Code zu verfolgen, zu verwalten und zu teilen. Darüber hinaus sollte eine klare und konsistente Ordnerstruktur für die Code-Sammlung festgelegt werden, um die Auffindbarkeit und Wiederverwendung von Code zu erleichtern. Die Verwendung von Dokumentation und Kommentaren in den Code-Dateien ist ebenfalls entscheidend, um anderen Entwicklern zu helfen, den Code zu verstehen und effektiv wiederzuverwenden. Schließlich kann die Verwendung von Code-Repositories und Paketmanagern wie npm, Maven oder NuGet die Wiederverwendung von Code in verschiedenen Projekten und Frameworks erleichtern und die Entwicklungs
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