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Produkt zum Begriff Code-Reviews:


  • Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns
    Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns

    Test-driven, test-first, and test-early development practices are helping thousands of software development organizations improve their software. Now, in Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns, Stephen Vance builds on all that’s been learned about test-driven development, helping you achieve unprecedented levels of first-time quality. Using real-world code examples, this guide introduces patterns, principles, and more than two dozen detailed techniques for testing any software system more fully, effectively, and painlessly. Vance presents a conceptual framework to help you focus your efforts and design recommendations for improving testability across the software lifecycle, and also provides hands-on guidance to simplify testing of the full spectrum of code constructs. You’ll learn how to choose the best testing techniques for every situation, from the most common scenarios to threading. Two complete case studies put it all together, walking you through testing a brand-new Java application and an untested “legacy” JavaScript jQuery plugin. Whether you’re developing cutting-edge code for a new start-up, or maintaining an unruly old system, this guide will help you deliver exactly what you need: quality code.   • Simplify unit testing of all your code—and improve integration and system testing • Delineate intent and implementation to promote more reliable and scalable testing • Overcome confusion and misunderstandings about the mechanics of writing tests • Test “side effects,” behavioral characteristics, and contextual constraints • Understand subtle interactions between design and testability—and make them work for, not against, you • Discover core principles that guide your key testing decisions • Explore testing getters/setters, string handling, encapsulation, override variations, visibility, singleton patterns, error conditions, and more • Reproduce and test complex race conditions deterministically  

    Preis: 20.32 € | Versand*: 0 €
  • Good Code, Bad Code: Think like a software engineer
    Good Code, Bad Code: Think like a software engineer

    "Helps explain some of the knowledge gaps between enthusiastic new graduates and grouchy old gray beards like myself." - Joe IvansPractical techniques for writing code that is robust, reliable, and easy for team members to understand and adapt.Good code or bad code? The difference often comes down to how you apply the conventions, style guides, and other established practices of the software development community. In Good Code, Bad Code you'll learn how to boost your effectiveness and productivity with code development insights normally only learned through years of experience, careful mentorship, and hundreds of code reviews.In Good Code, Bad Code you'll learn how to:- Think about code like an effective software engineer- Write functions that read like a well-structured sentence- Ensure code is reliable and bug free- Effectively unit test code- Identify code that can cause problems and improve it- Write code that is reusable and adaptable to new requirements- Improve your medium and long-term productivity- Save you and your team's timeabout the technologyCoding in a development team requires very different skills to working on personal projects. Successful software engineers need to ensure that their code is reusable, maintainable, and easy for others to understand and adapt.about the bookGood Code, Bad Code is a shortcut guide to writing high-quality code. Your mentor is Google veteran Tom Long, who lays out lessons and mindsets that will take your code from junior developer to senior engineer. This instantly-useful book distils the principles of professional coding into one comprehensive and hands-on beginner's guide.You'll start with a jargon-free primer to coding fundamentals that teaches you to think about abstractions, consider your fellow engineers, and write code that can recover from errors. Next, you'll dive into specific techniques and practices. You'll run through common coding practices to learn when to apply the right technique to your problemand which might be best avoided! All practices are illustrated with annotated code samples written in an instantly recognizable pseudocode that you can relate to your favourite object-oriented language. By the time you're done, you'll be writing the kind of readable, reusable, and testable code that's the mark of a true software professional.about the readerFor coders looking to improve their experience in professional software development.about the authorTom Long is a software engineer at Google. He works as a tech lead, mentoring and teaching professional coding practices to new graduates and beginner software engineers.

    Preis: 49.21 € | Versand*: 0 €
  • Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
    Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship

    This is the eBook version of the printed book. If the print book includes a CD-ROM, this content is not included within the eBook version.Even bad code can function. But if code isn’t clean, it can bring a development organization to its knees. Every year, countless hours and significant resources are lost because of poorly written code. But it doesn’t have to be that way.Noted software expert Robert C. Martin presents a revolutionary paradigm with Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Martin has teamed up with his colleagues from Object Mentor to distill their best agile practice of cleaning code “on the fly” into a book that will instill within you the values of a software craftsman and make you a better programmer—but only if you work at it.What kind of work will you be doing? You’ll be reading code—lots of code. And you will be challenged to think about what’s right about that code, and what’s wrong with it. More importantly, you will be challenged to reassess your professional values and your commitment to your craft.Clean Code is divided into three parts. The first describes the principles, patterns, and practices of writing clean code. The second part consists of several case studies of increasing complexity. Each case study is an exercise in cleaning up code—of transforming a code base that has some problems into one that is sound and efficient. The third part is the payoff: a single chapter containing a list of heuristics and “smells” gathered while creating the case studies. The result is a knowledge base that describes the way we think when we write, read, and clean code.Readers will come away from this book understandingHow to tell the difference between good and bad codeHow to write good code and how to transform bad code into good codeHow to create good names, good functions, good objects, and good classesHow to format code for maximum readabilityHow to implement complete error handling without obscuring code logicHow to unit test and practice test-driven developmentThis book is a must for any developer, software engineer, project manager, team lead, or systems analyst with an interest in producing better code.

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Samui Code
    Samui Code


    Preis: 81 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Funktionen bietet ein Code-Editor, um die Programmierung und Entwicklung von Software zu erleichtern?

    Ein Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Hervorhebung, Autovervollständigung und Fehlererkennung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Zudem ermöglicht er das Organisieren von Code in verschiedenen Dateien und das schnelle Navigieren zwischen verschiedenen Abschnitten des Codes. Ein Code-Editor bietet auch die Möglichkeit, Plugins und Erweiterungen zu installieren, um die Funktionalität des Editors zu erweitern.

  • Wie kann das Konzept der objektorientierten Programmierung in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern und die Entwicklung von Software zu erleichtern?

    Das Konzept der objektorientierten Programmierung kann in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, indem Klassen und Objekte erstellt werden, die es ermöglichen, Code zu organisieren und zu strukturieren. Durch Vererbung können Klassen von anderen Klassen erben, wodurch Code wiederverwendet und die Entwicklung beschleunigt werden kann. Polymorphismus ermöglicht es, dass verschiedene Klassen auf einheitliche Weise verwendet werden können, was die Flexibilität und Wiederverwendbarkeit des Codes erhöht. Durch die Verwendung von Schnittstellen können Klassen definiert werden, die bestimmte Methoden implementieren müssen, was die Interoperabilität und Wiederverwendbarkeit von Code verbessert.

  • Wie kann die Erstellung und Verwaltung einer Code-Bibliothek in verschiedenen Programmiersprachen dazu beitragen, die Effizienz und Wiederverwendbarkeit von Code in der Softwareentwicklung zu verbessern?

    Die Erstellung und Verwaltung einer Code-Bibliothek ermöglicht es Entwicklern, bereits vorhandenen Code in verschiedenen Programmiersprachen wiederzuverwenden, anstatt ihn jedes Mal neu zu schreiben. Dies spart Zeit und reduziert die Wahrscheinlichkeit von Fehlern. Außerdem können Entwickler auf bewährte Lösungen und Best Practices zurückgreifen, die in der Bibliothek gespeichert sind, was die Effizienz und Qualität des Codes verbessert. Durch die zentrale Verwaltung und Aktualisierung der Code-Bibliothek können Entwickler sicherstellen, dass sie stets auf die neuesten und besten Lösungen zugreifen, was die Wiederverwendbarkeit und Effizienz des Codes weiter steigert.

  • Wie können Code-Snippets dazu beitragen, die Effizienz und Qualität der Programmierung zu verbessern? An welchen Stellen im Code eignen sich Code-Snippets am besten?

    Code-Snippets können die Effizienz und Qualität der Programmierung verbessern, indem sie häufig verwendete Code-Blöcke wiederverwendbar machen und die Entwicklungszeit verkürzen. Sie eignen sich am besten an Stellen im Code, an denen wiederkehrende Aufgaben oder komplexe Logik implementiert werden müssen, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen und Fehler zu reduzieren. Durch die Verwendung von Code-Snippets können Entwickler auch bewährte Praktiken und Designmuster leichter implementieren und die Lesbarkeit des Codes verbessern.

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  • Code 69
    Code 69


    Preis: 102 € | Versand*: 0.00 €
  • Code Shifter
    Code Shifter

    Code Shifter

    Preis: 11.14 € | Versand*: 0.00 €
  • Code Complete
    Code Complete

    Widely considered one of the best practical guides to programming, Steve McConnell’s original CODE COMPLETE has been helping developers write better software for more than a decade. Now this classic book has been fully updated and revised with leading-edge practices—and hundreds of new code samples—illustrating the art and science of software construction. Capturing the body of knowledge available from research, academia, and everyday commercial practice, McConnell synthesizes the most effective techniques and must-know principles into clear, pragmatic guidance. No matter what your experience level, development environment, or project size, this book will inform and stimulate your thinking—and help you build the highest quality code. Discover the timeless techniques and strategies that help you: Design for minimum complexity and maximum creativity Reap the benefits of collaborative development Apply defensive programming techniques to reduce and flush out errors Exploit opportunities to refactor—or evolve—code, and do it safely Use construction practices that are right-weight for your project Debug problems quickly and effectively Resolve critical construction issues early and correctly Build quality into the beginning, middle, and end of your project

    Preis: 33.16 € | Versand*: 0 €
  • Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns
    Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns

    Test-driven, test-first, and test-early development practices are helping thousands of software development organizations improve their software. Now, in Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns, Stephen Vance builds on all that’s been learned about test-driven development, helping you achieve unprecedented levels of first-time quality. Using real-world code examples, this guide introduces patterns, principles, and more than two dozen detailed techniques for testing any software system more fully, effectively, and painlessly. Vance presents a conceptual framework to help you focus your efforts and design recommendations for improving testability across the software lifecycle, and also provides hands-on guidance to simplify testing of the full spectrum of code constructs. You’ll learn how to choose the best testing techniques for every situation, from the most common scenarios to threading. Two complete case studies put it all together, walking you through testing a brand-new Java application and an untested “legacy” JavaScript jQuery plugin. Whether you’re developing cutting-edge code for a new start-up, or maintaining an unruly old system, this guide will help you deliver exactly what you need: quality code.   • Simplify unit testing of all your code—and improve integration and system testing • Delineate intent and implementation to promote more reliable and scalable testing • Overcome confusion and misunderstandings about the mechanics of writing tests • Test “side effects,” behavioral characteristics, and contextual constraints • Understand subtle interactions between design and testability—and make them work for, not against, you • Discover core principles that guide your key testing decisions • Explore testing getters/setters, string handling, encapsulation, override variations, visibility, singleton patterns, error conditions, and more • Reproduce and test complex race conditions deterministically  

    Preis: 27.81 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann die objektorientierte Programmierung in der Softwareentwicklung zur Verbesserung der Code-Wartbarkeit und -Wiederverwendbarkeit beitragen?

    Die objektorientierte Programmierung ermöglicht die Modellierung von realen Problemen durch die Verwendung von Klassen und Objekten, was zu einer klareren und strukturierteren Codebasis führt. Durch die Verwendung von Vererbung und Polymorphismus können Entwickler Code wiederverwenden und die Wartbarkeit verbessern, da Änderungen an einer Klasse automatisch auf alle abgeleiteten Klassen angewendet werden. Die Kapselung erlaubt es, den internen Zustand eines Objekts zu verbergen und den Zugriff auf seine Daten zu kontrollieren, was die Wartbarkeit und Sicherheit des Codes erhöht. Die Verwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen ermöglicht es, Code unabhängig von konkreten Implementierungen zu schreiben, was die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit

  • Welchen Code?

    Es tut mir leid, aber ich benötige weitere Informationen, um Ihre Frage zu beantworten. Welchen Code meinen Sie?

  • Wie unterscheide ich den Gecko-Code vom Mäuse-Code?

    Um den Gecko-Code vom Mäuse-Code zu unterscheiden, solltest du auf die spezifischen Merkmale und Verhaltensweisen der beiden Tiere achten. Geckos sind Reptilien und haben normalerweise schuppige Haut, klebrige Füße und können an Wänden und Decken klettern. Mäuse hingegen sind Nagetiere mit pelzigem Fell, kleinen Ohren und können springen. Darüber hinaus haben Geckos oft eine längliche Körperform, während Mäuse eher rundlich sind.

  • Kannst du den JavaScript-Code in Processing-Code umschreiben?

    Ja, ich kann den JavaScript-Code in Processing-Code umschreiben. Processing ist eine Programmiersprache, die auf Java basiert und speziell für die Erstellung von visuellen Projekten entwickelt wurde. Es gibt jedoch einige Unterschiede in der Syntax und den verfügbaren Funktionen zwischen JavaScript und Processing, daher muss der Code entsprechend angepasst werden.

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